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Guía de expansión de Run A Farm

Qué comprar desde la bici de $15 hasta Storage, Garage y los hires del Farm Office.

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Expansión de la granja

La expansión de Run A Farm! es una lista de la compra, no un misterio. Farm CStudios te deja en un gallinero de un servidor de seis jugadores y espera que compres estructuras, subas el precio de los huevos, contrates ayuda y luego lleves crops al pueblo. Esta página es el orden de compra: cuánto cuesta cada pad, qué desbloquea y qué conviene saltar hasta que el bucle ya esté pagando. Si todavía no has hecho RESTOCK del stand ni una vez, lee primero Primeros pasos y vuelve con cash en la mano. El vídeo de guía completa de esta página muestra los mismos pads en movimiento. Usa las tablas de abajo como números para contrastar con tu pantalla, porque los parches mueven precios.

Tablero de precios

Cada cifra de abajo es el coste en pantalla que ven los jugadores en la versión actual. Trata la hoja como un plan, no como un contrato eterno.

CompraCosteQué obtienes
Paso de precio de huevo$15El precio de venta sube $2 → $2.50 → $3
Farm Bike$15Viajes más rápidos entre gallinero, fields y pueblo
Flower Planters$15Decor barato, no un worker
Seed Market$50Stand para comprar y desbloquear seeds
Field 1$120Primera parcela que puedes sembrar
Sprinklers$120Los crops crecen un 30% más rápido
Farm Office$500Panel de hire de cada rol de worker
Planter$400Siembra fields vacíos
Stocker$550Mueve huevos de los nidos al stand
Storage Racks$800Guardan 120 crops
Farmhand$1,020Cosecha fields maduros
Garage$1,200Abre un TRUCK BAY
Walk Speed$1,500Upgrade del office, unos +5% por worker en LV 0/10
Carry$1,800Upgrade del office, unos +20% por worker en LV 0/10
Tractor DriverBloqueadoSigue bloqueado hasta que tengas un Tractor Barn

Los Flower Planters no son el worker Planter. Uno es decoración de $15. El otro es un hire de $400 que de verdad siembra. Confundirlos te come la sesión.

Compra en este orden

Gasta por etapas. Saltar al Garage porque el número impresiona es la forma habitual de que una granja nueva se quede sin cash.

Etapa 1 — haz que los huevos valgan más. Pisa el pad de precio de huevo. Cada paso ronda $15 y sube el stand de $2 a $2.50, y luego a $3. Las quests tempranas suelen pagar unos $15, así que un reclamo es un paso de precio. Compra más hens mientras lo haces. Canjea cualquier code que funcione de la lista de códigos antes de tocar edificios de mitad de tabla. El code de lanzamiento es el empujón temprano de siempre. Coge la Farm Bike ($15) en la misma ventana. Quince de cash ahorran más caminata de la que cuestan. Los Flower Planters ($15) pueden esperar; no suben el ingreso. Si te gusta el aspecto y el bucle de huevos ya es estable, cómpralos. Si aún te falta Field 1, sáltate las flores.

Etapa 2 — abre los crops. Compra el Seed Market ($50) para que exista la tienda de seeds, y luego Field 1 ($120) para que las seeds tengan casa. Wheat es el primer bucle, unos 30 segundos y unos $2. Carrot espera detrás de un unlock aparte cerca de $400. Los timers de crop, la cosecha y la entrega en el pueblo están en cultivos y farming. Los Sprinklers ($120) cuestan lo mismo que el field y anuncian un crecimiento 30% más rápido. Cómpralos cuando ya estés resembrando a propósito, no mientras el stand sigue vacío. La velocidad de crecimiento no arregla un bucle de huevos roto.

Etapa 3 — contrata la tarea que más duele. Construye el Farm Office ($500) y abre el panel de hire. El orden por defecto, también recogido en la lista de prioridades:

  1. Planter ($400) después de que existan Field 1 y las seeds, si las parcelas se quedan vacías.
  2. Stocker ($550) en cuanto dejes el stand para plantar, transportar o cavar. Un Stocker lleva huevos hacia el stand, unos 12 por viaje, con hasta 3 slots.
  3. Farmhand ($1,020) cuando los crops maduros se quedan ignorados. Ese hire es caro a propósito. No lo compres antes de que exista un field.
  4. Tractor Driver solo después de un Tractor Barn. La fila sigue bloqueada hasta que el barn sea tuyo. El barn y la ruta del truck viven en la guía de vehículos.

Etapa 4 — guarda y luego transporta. Los Storage Racks ($800) guardan 120 crops. Cómpralos cuando llevar a mano sea el cuello de botella. El Garage ($1,200) crea el TRUCK BAY con el que conduces a Town Park. Un Garage antes del Storage significa cargas parciales y viajes de más. Un Garage antes de Sprinklers y de un Planter significa un bay vacío. Financia los $1,200 con ventas de huevos apiladas, ciclos de Wheat y quests, no saltándote el office.

Etapa 5 — mejora a los workers que ya conservas. Walk Speed ($1,500) y Carry ($1,800) están en el panel del office para el equipo que ya contrataste. En LV 0/10 la pantalla lista más o menos +5% de velocidad de caminata por worker y +20% de carga por worker. Los niveles posteriores pueden costar más; lee el botón. No son compras de inicio. Un upgrade de velocidad de $1,500 antes de un Planter de $400 va al revés. Pon velocidad en los Planters que cubren distancia, y carga en los Stockers y Farmhands que mueven stacks. Los topes de slot y la lógica de hire están en la guía de workers.

Cómo se pagan unas piezas a otras

Los pasos de precio de huevo son el mayor retorno por dólar del tablero. Tres toques de $15 cambian cada huevo futuro, incluidos los que un Stocker stockea mientras tú estás en el pueblo. Seed Market más Field 1 más Sprinklers es un paquete de $290 que crea el segundo flujo de ingreso. El office a $500 no hace nada solo; su valor es el primer hire. Un Planter a $400 es más barato que un Stocker y solo sirve cuando ya existe un field, y por eso los crops van antes que los hires aunque $400 sea menos que $500. El Storage a $800 y el Garage a $1,200 son logística, no producción. Convierten crops que ya cultivas en cash del pueblo. Si los fields están parados, esos dos edificios son una estantería y un camino de entrada.

El invernadero es un edificio de crops posterior, con sus propias seeds. No saquees el fondo del Garage para pagarlo. Cierra primero el bucle de field, el truck bay y al menos un hire. El hub de guías lista el resto de las guías si quieres huevos, mining o vehículos con más detalle.

Errores que frenan la expansión

  • Comprar Flower Planters, o ahorrar para Walk Speed, mientras los huevos siguen a $2.
  • Contratar un Farmhand con cero fields.
  • Construir el Garage antes de los racks de Storage y antes de los Sprinklers.
  • Mirar un Tractor Driver bloqueado y gastar el dinero del barn en Carry.
  • Dejar el stand a cero durante un viaje al pueblo porque no hay Stocker contratado.
  • Tratar cada pago de quest de $15 como cash suelto y no pisar nunca el pad de precio de huevo.

Qué hacer en esta sesión

Si tu cartera está por debajo de $200: pasos de precio, bici, Seed Market, Field 1. Si andas entre $500 y $1,000: Sprinklers, Farm Office, y luego Planter o Stocker según si los fields están vacíos o lo está el stand. Si los crops se te acumulan en las manos: Storage y después Garage. Si los workers ya llevan la superficie: Walk Speed o Carry en el rol que atasca, y luego ahorra para el Tractor Barn. Mira códigos cada vez que cargues. Un code que funcione a menudo cubre de golpe un market de $50 o unos sprinklers de $120.

La expansión en Run A Farm se repite. Sube el precio de lo que ya vendes, añade la parcela que crea un producto nuevo, contrata a quien hace el camino y luego compra el estante y el truck que convierten ese producto en dinero del pueblo. Sigue ese orden y el Garage de $1,200 aparece como herramienta, no como retroceso.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué debería comprar primero al expandir la granja?

Sube los precios de huevo ($15 el paso, de $2 a $2.50 y a $3) y coge la Farm Bike de $15. Luego compra Seed Market ($50), Field 1 ($120) y Sprinklers ($120) antes del Farm Office.

¿Los Flower Planters son lo mismo que contratar un Planter?

No. Los Flower Planters son decor de $15. El Planter es un worker del Farm Office de $400 que siembra fields vacíos. Compra el worker solo cuando ya tengas seeds y Field 1.

¿Compro primero los racks de Storage o el Garage?

Compra primero los Storage Racks ($800, 120 crops) y después el Garage ($1,200) para el TRUCK BAY. Un truck sin racks significa cargas parciales y viajes al pueblo desperdiciados.

¿Por qué está bloqueado el hire de Tractor Driver?

Tractor Driver sigue bloqueado hasta que construyas un Tractor Barn. Financia el barn con el bucle de crops y huevos, y luego vuelve al panel del Farm Office.

¿Cuándo merecen la pena Walk Speed y Carry?

Cuando ya tengas los workers que piensas conservar. Walk Speed lista unos $1,500 y Carry unos $1,800 en el nivel 0. Son malas compras antes de un Planter, un Stocker o el Storage.