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Guia de Expansão de Run A Farm

O que comprar da bike de $15 até Storage, Garage e contratações do Farm Office.

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Expansão da Fazenda

A expansão de Run A Farm! é uma lista de compras, não um mistério. A Farm CStudios começa você num galinheiro, num servidor de seis jogadores, e espera que você compre estruturas, suba o preço dos ovos, contrate ajuda e depois leve crops para a cidade. Esta página é a ordem de compra: quanto cada pad custa, o que ele libera e o que pular até o loop já estar pagando. Se você ainda não fez RESTOCK do stand uma vez, leia Primeiros passos primeiro e volte com cash na mão. O vídeo de guia completo nesta página mostra os mesmos pads em movimento. Use as tabelas abaixo como os números para conferir na sua tela, porque patches movem preços.

Quadro de preços

Cada valor abaixo é o custo na tela que os jogadores veem na build atual. Trate a folha como um plano, não como um contrato eterno.

CompraCustoO que você ganha
Degrau de preço de ovo$15O preço de venda sobe $2 → $2.50 → $3
Farm Bike$15Viagens mais rápidas entre coop, fields e cidade
Flower Planters$15Decoração barata, não um worker
Seed Market$50Stand para comprar e liberar seeds
Field 1$120Primeiro plot que você pode semear
Sprinklers$120Crops crescem 30% mais rápido
Farm Office$500Painel de contratação de todo papel de worker
Planter$400Semeia fields vazios
Stocker$550Move ovos dos ninhos para o stand
Storage Racks$800Guarda 120 crops
Farmhand$1,020Colhe fields maduros
Garage$1,200Abre um TRUCK BAY
Walk Speed$1,500Upgrade do office, cerca de +5% por worker em LV 0/10
Carry$1,800Upgrade do office, cerca de +20% por worker em LV 0/10
Tractor DriverTrancadoContinua trancado até você ter um Tractor Barn

Flower Planters não são o worker Planter. Um é decoração de $15. O outro é uma contratação de $400 que realmente semeia. Confundir os dois desperdiça a sessão.

Compre nesta ordem

Gaste em estágios. Pular para a Garage porque o número impressiona é o jeito usual de uma fazenda nova quebrar.

Estágio 1 — faça os ovos valerem mais. Pise no pad de preço de ovo. Cada degrau custa cerca de $15 e leva o stand de $2 para $2.50, depois para $3. Quests do começo costumam pagar cerca de $15, então uma reivindicação é um degrau de preço. Compre mais hens enquanto faz isso. Resgate qualquer code funcionando da lista de códigos antes de tocar em prédios do meio da tabela. O code de lançamento é o boost usual dessa fase. Pegue a Farm Bike ($15) na mesma janela. Quinze de cash economizam mais caminhada do que custam. Flower Planters ($15) podem esperar; não sobem a renda. Se você gosta do visual e o loop de ovos já está estável, compre. Se ainda falta Field 1, pule as flores.

Estágio 2 — abra os crops. Compre o Seed Market ($50) para a loja de seeds existir, depois o Field 1 ($120) para as seeds terem casa. Wheat é o primeiro loop, cerca de 30 segundos e cerca de $2. Carrot espera atrás de um unlock separado perto de $400. Timers de crop, colheita e entrega na cidade estão em culturas e farming. Sprinklers ($120) custam o mesmo que o field e anunciam crescimento 30% mais rápido. Compre quando estiver resemeando de propósito, não enquanto o stand ainda está vazio. Velocidade de grow não conserta um loop de ovos quebrado.

Estágio 3 — contrate a tarefa que dói. Construa o Farm Office ($500) e abra o painel de contratação. A ordem padrão, também ranqueada na lista de prioridades:

  1. Planter ($400) depois que Field 1 e as seeds existirem, se os plots ficarem vazios.
  2. Stocker ($550) assim que você sair do stand para plantar, carregar ou cavar. Um Stocker leva ovos rumo ao stand, cerca de 12 por viagem, com até 3 slots.
  3. Farmhand ($1,020) quando crops maduros ficam ignorados. Essa contratação é cara de propósito. Não compre antes de existir um field.
  4. Tractor Driver só depois de um Tractor Barn. A fileira fica trancada até o barn ser seu. O caminho de barn e truck está no guia de veículos.

Estágio 4 — armazene, depois transporte. Storage Racks ($800) guardam 120 crops. Compre quando carregar na mão for o gargalo. Garage ($1,200) cria o TRUCK BAY que você dirige até Town Park. Uma Garage antes do Storage significa cargas parciais e viagens extras. Uma Garage antes de Sprinklers e de um Planter significa um bay vazio. Financie os $1,200 com vendas de ovo empilhadas, ciclos de Wheat e quests, não pulando o office.

Estágio 5 — melhore os workers que você já mantém. Walk Speed ($1,500) e Carry ($1,800) ficam no painel do office para a equipe que você contratou. Em LV 0/10 a tela lista cerca de +5% de walk speed por worker e +20% de carry por worker. Níveis posteriores podem custar mais; leia o botão. Não são compras de iniciante. Um upgrade de velocidade de $1,500 antes de um Planter de $400 está ao contrário. Ponha speed em Planters que cobrem distância, e carry em Stockers e Farmhands que movem pilhas. O teto de slots e a lógica de contratação estão no guia de workers.

Como as peças se pagam umas às outras

Degraus de preço de ovo são o maior retorno por dólar do quadro. Três toques de $15 mudam cada ovo futuro, inclusive os que um Stocker estoca enquanto você está na cidade. Seed Market mais Field 1 mais Sprinklers é um pacote de $290 que cria a segunda fonte de renda. O office de $500 não faz nada sozinho; o valor dele é a primeira contratação. Um Planter de $400 é mais barato que um Stocker e só é útil quando um field existe, e por isso os crops vêm antes das contratações mesmo com $400 sendo menos que $500. Storage a $800 e a Garage a $1,200 são logística, não produção. Eles convertem crops que você já planta em cash da cidade. Se os fields estão parados, esses dois prédios são uma prateleira e uma entrada de garagem.

A greenhouse é um prédio de crop posterior, com seeds próprias. Não saqueie o fundo da Garage para ela. Termine o loop de field, o truck bay e pelo menos uma contratação primeiro. O hub de guias lista o resto dos walkthroughs se você quiser ovos, mining ou vehicles com mais detalhe.

Erros que travam a expansão

  • Comprar Flower Planters, ou juntar para Walk Speed, enquanto o preço dos ovos ainda é $2.
  • Contratar um Farmhand com zero fields.
  • Construir a Garage antes dos racks de Storage e antes dos Sprinklers.
  • Ficar olhando um Tractor Driver trancado e gastar o dinheiro do barn em Carry.
  • Deixar o stand chegar a zero durante uma corrida à cidade porque nenhum Stocker foi contratado.
  • Tratar cada pagamento de quest de $15 como cash sobrando e nunca pisar no pad de preço de ovo.

O que fazer nesta sessão

Se a carteira está abaixo de $200: degraus de preço, bike, Seed Market, Field 1. Se você está por volta de $500 a $1,000: Sprinklers, Farm Office e depois Planter ou Stocker, conforme os fields estejam vazios ou o stand precise de reposição. Se os crops estão empilhando nas suas mãos: Storage, depois Garage. Se os workers já tocam a superfície: Walk Speed ou Carry no papel que é gargalo, e depois junte para o Tractor Barn. Confira códigos toda vez que carregar. Um code funcionando costuma cobrir um market de $50 ou um sprinkler de $120 de uma vez.

Expansão em Run A Farm se repete. Suba o preço do que você já vende, adicione o plot que cria um produto novo, contrate a pessoa que faz a caminhada e depois compre a prateleira e o truck que transformam esse produto em dinheiro da cidade. Siga essa ordem e a Garage de $1,200 aparece como ferramenta, não como retrocesso.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que comprar primeiro ao expandir a fazenda?

Suba o preço dos ovos ($15 por degrau, de $2 para $2.50 e depois $3) e pegue a Farm Bike de $15. Depois compre Seed Market ($50), Field 1 ($120) e Sprinklers ($120) antes do Farm Office.

Flower Planters são a mesma coisa que contratar um Planter?

Não. Flower Planters são decoração de $15. O Planter é um worker de $400 do Farm Office que semeia fields vazios. Compre o worker só depois de ter seeds e Field 1.

Devo comprar racks de Storage ou a Garage primeiro?

Compre Storage Racks primeiro ($800, 120 crops) e depois a Garage ($1,200) pelo TRUCK BAY. Um truck sem racks significa cargas parciais e viagens à cidade desperdiçadas.

Por que a contratação de Tractor Driver está trancada?

Tractor Driver continua trancado até você construir um Tractor Barn. Financie o barn com o loop de crops e de ovos e depois volte ao painel do Farm Office.

Quando Walk Speed e Carry valem a compra?

Depois que você já tiver os workers que pretende manter. Walk Speed aparece por cerca de $1,500 e Carry por cerca de $1,800 no nível 0. São compras fracas antes de um Planter, um Stocker ou Storage.