Run A Farm Guia de Crops e Farming
Liberte fields, semeie de Wheat a Pumpkin, acelere o grow com Sprinklers e depois empurre os cash crops da greenhouse.
Crops transformam Run A Farm! de um stand de galinha em um tycoon de verdade. Depois que o loop de ovos financia sua primeira pilha de cash, você compra terra, seeds e eventualmente workers e trucks que movem colheitas para Town Park. Este guia cobre Field 1, Seed Market, Wheat versus Carrot, Sprinklers, papéis de Planter e Farmhand, racks de Storage e o pipeline harvest → truck → cidade. Atualize Primeiros passos se ainda faltar dinheiro de Field 1 e mantenha um Stocker contratado para as vendas de ovos continuarem enquanto você farma.
Liberte a faixa de crops
Dois prédios baratos abrem o farming:
| Estrutura | Custo | Função |
|---|---|---|
| Seed Market | $50 | Stand rotulado para comprar e liberar seeds |
| Field 1 | $120 | Primeiro plot plantável |
Compre Seed Market primeiro se quiser a UI da loja pronta, depois Field 1 para ter onde semear. Sem field, seeds são peso morto. Sem o market, o field fica vazio. Juntos criam o segundo loop de renda ao lado dos ovos.
Compra opcional do mesmo tier: Sprinklers ($120) anunciam crops crescem 30% mais rápido. Em timers curtos de Wheat, esse buff se acumula a cada ciclo e costuma valer a pena antes de vehicles fancy.
Wheat vs Carrot
| Crop | Tempo de grow | Valor aprox. | Unlock |
|---|---|---|---|
| Wheat | ~30 segundos | ~$2 | Disponível cedo no Seed Market |
| Carrot | ~45 segundos | ~$5 | Unlock de $400 |
Wheat é o crop de treino: feedback rápido, baixo risco, perfeito enquanto você aprende sow → wait → harvest. Carrot custa um unlock gordo mas paga mais por planta. Liberte Carrot depois que os ciclos de Wheat parecerem automáticos e você tiver cash sobrando além de Farm Office ou Sprinklers. Não liberte Carrot enquanto o stand ainda estiver barato demais — pads de preço de ovo e hens costumam vencer um unlock prematuro de seed de $400. Compare prioridades na lista de prioridades.
Loop de plantio passo a passo
- Compre seeds no Seed Market.
- Semeie o field vazio você mesmo ou espere um worker Planter.
- Deixe o timer de crescimento rodar; Sprinklers encurtam a espera em ~30%.
- Colha crops maduros na mão ou com um Farmhand / rota de tractor depois.
- Mova crops para Storage quando racks existirem e depois carregue um truck para o drop-off de Town Park.
- Fields vazios voltam ao estado sowable — repita.
Colher sem rota para a cidade deixa você segurando produce. Cedo você pode vender cargas menores; assim que Garage ($1,200) abrir um TRUCK BAY, viagens em volume para a cidade viram o payday de verdade. Detalhes de vehicles vivem no guia de vehicles.
Sprinklers: quando os 30% importam
Sprinklers custam o mesmo que Field 1 e aceleram o grow permanentemente. Brilham quando:
- Você já reseeds rápido e odeia ficar olhando ocioso.
- Planters/Farmhands estão contratados e o gargalo é o timer, não a mão de obra.
- Você está empilhando vários fields depois e cada ciclo multiplica.
Se ainda tropeça em RESTOCK e preços de ovo, termine o básico de ovos e stand antes dos Sprinklers. Velocidade de grow não conserta um loop de cash quebrado a montante.
Papéis de Planter e Farmhand
Contrate no painel do Farm Office ($500):
| Worker | Custo de hire | Trabalho | Capacidade / slots |
|---|---|---|---|
| Planter | $400 | Semeia fields vazios com suas seeds | 1 field por viagem; 2 slots |
| Farmhand | $1,020 | Colhe fields maduros | 15 crops por viagem; 6 slots |
Planters removem a chore de sow. Contrate um quando tiver seeds + Field 1 e ficar esquecendo de replantar. Farmhands removem a caminhada de harvest. Contrate quando fields maduros ficarem ignorados enquanto você faz RESTOCK de ovos ou cava ore. Você pode rodar até dois Planters e seis Farmhands — preencha slots conforme a contagem de fields cresce, não no dia um.
Tractor Driver fica trancado até você construir um Tractor Barn. Tractors aceleram a limpeza de fields; combine esse unlock com as páginas de workers e veículos antes de afundar cash.
Upgrade Walk Speed e Carry nos workers de crop que você mantém. Carry ajuda Farmhands a mover cargas de 15 crops com mais frequência; speed encurta cada viagem de sow/harvest.
Racks de Storage e delivery na cidade
Storage ($800) segura 120 crops. Compre quando carregar na mão virar o gargalo entre harvest e truck. Racks cheios alimentam runs da Garage limpo. Pular Storage tendo truck significa cargas parciais estranhas e viagens desperdiçadas.
Fluxo de delivery:
- Colha para inventário / storage.
- Carregue via TRUCK BAY da Garage.
- Dirija até o drop-off de crops em Town Park.
- Volte, reseede, repita.
Quests late como Deliver 275 Potato (~$7,700) assumem que você move volumes grandes — Storage + truck são pré-requisitos, não cosméticos opcionais. O ritmo de dinheiro desses spikes está em fazer dinheiro rápido.
Equilibrando crops com ovos e mining
Nunca desligue o stand de ovos para ficar olhando Wheat. Um único Stocker ($550) mantém STAND alimentado enquanto você semeia. Quando a automação de crops estiver online (Planter + Farmhand), mãos livres podem abrir mineração por renda de ore. Dicas da comunidade costumam sugerir mining sério após um bankroll sólido de mid-game; crops já devem estar loopando até lá.
Stack sugerido de mid-game:
- Preços de ovo upados + Stocker contratado.
- Field 1 + Wheat + Sprinklers.
- Planter, depois Farmhand conforme fields amadurecem.
- Storage → Garage → rota da cidade.
- Unlock de Carrot e Tractor Barn quando o cash permitir.
Escada completa de seeds de field
Além de Wheat e Carrot, a Seed Market lista mais crops de field conforme você libera. Valores observados na loja (sujeitos a patches):
| Crop | Tempo de grow | Vende por | Notas de unlock |
|---|---|---|---|
| Wheat | ~30s | ~$2 | Seed inicial |
| Carrot | ~45s | ~$5 | Unlock de ~$400 |
| Corn | timer da loja | ~$12 | Crop de field no meio |
| Potato | timer da loja | ~$28 | Crop de field de meio para o fim |
| Pumpkin | timer da loja | ~$70 | Unlock de ~$90,000 |
Trate isso como valores de venda impressos, não como lucro por hora garantido. Pumpkin ainda é um crop de field — não confunda com o objetivo sazonal Giant Pumpkin, que pede comida e água, nem com as seeds de greenhouse marcadas GREENHOUSE.
Greenhouse versus fields
Quando o stand de ovos, o Storage e o loop de truck para a cidade estiverem saturados, a Seed Shop mostra quatro cards GREENHOUSE: Strawberry ($60,000), Tomato ($140,000), Watermelon ($320,000) e Pineapple ($700,000). Elas exigem construir a Greenhouse 1 primeiro e liberar cada crop em ordem. A ordem completa de unlock, o checklist de preparação e os custos de construção reportados ficam no guia de greenhouse. Mantenha os crops de field em loop enquanto junta — o cash da greenhouse é escala de late game, não um substituto dos ciclos de Wheat no dia um. Preços de estrutura e ordem de compra estão resumidos na expansão da fazenda.
Erros a evitar
- Comprar Farmhands antes de qualquer field existir.
- Liberar Carrot com preços de ovo ainda em $2.
- Ignorar Sprinklers e reclamar de grows lentos.
- Construir Garage sem onde guardar 120 crops.
- Deixar fields maduros ociosos enquanto AFK na mine sem Farmhand.
Guias relacionados
- Financiamento da primeira sessão: Primeiros passos
- Manter ovos vendendo: Ovos e Stand
- Ordem de hire e upgrades: Workers
- Bike, tractor, truck bay: Veículos
- Ranking de compras: Lista de prioridades
Tenha Field 1, loope Wheat com Sprinklers, automatize sow/harvest e depois leve de truck para a cidade. Essa espinha de crops — mais um stand de ovos vivo — te carrega até quests late de delivery e upgrades de mining sem Robux.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que comprar primeiro para crops?
Compre Seed Market por $50 e Field 1 por $120. Depois compre seeds de Wheat, semeie o field e considere Sprinklers de $120 para grow 30% mais rápido.
Quando liberar Carrot?
Depois que os ciclos de Wheat parecerem estáveis e você puder sobrar cerca de $400 além de upgrades centrais como Sprinklers ou Farm Office. Carrot cresce ~45s e vende perto de $5.
Qual a diferença entre Planter e Farmhand?
Planters ($400) semeiam fields vazios um por viagem (2 slots). Farmhands ($1,020) colhem crops maduros 15 por vez (6 slots). Contrate conforme fields estiverem vazios ou maduros.
Por que preciso de Storage e Garage?
Storage ($800) segura 120 crops entre colheitas. Garage ($1,200) cria um TRUCK BAY para você levar cargas em volume ao drop-off de Town Park em vez de carregar na mão.
Sprinklers realmente importam?
Sim. Por $120 fazem crops crescerem cerca de 30% mais rápido, o que se acumula a cada ciclo de Wheat ou Carrot — especialmente quando Planters mantêm fields semeados.
Quando começar a greenhouse?
Depois que os loops de ovo, field, Storage e truck estiverem estáveis e você puder pagar a Greenhouse 1. Veja o guia de greenhouse para a escada de unlock de Strawberry a Pineapple e os valores de venda.