Run A Farm Guide Cultures et farming
Débloquez les champs, semez de Wheat à Pumpkin, accélérez avec les Sprinklers, puis visez les cultures cash de la serre.
Les cultures transforment Run A Farm! d’un stand de poulets en vrai tycoon. Après que la boucle œufs finance votre premier tas de cash, vous achetez terrain, graines, puis éventuellement workers et trucks qui déplacent les récoltes vers Town Park. Ce guide couvre Field 1, Seed Market, Wheat versus Carrot, Sprinklers, rôles Planter et Farmhand, Storage racks, et le pipeline harvest → truck → ville. Revisitez Premiers pas si vous n’avez pas encore l’argent Field 1, et gardez un Stocker engagé pour que les ventes d’œufs continuent pendant que vous farmez.
Débloquer la lane cultures
Deux bâtiments bon marché ouvrent le farming :
| Structure | Coût | Fonction |
|---|---|---|
| Seed Market | $50 | Stand labellisé pour acheter et débloquer les graines |
| Field 1 | $120 | Premier plot plantable |
Achetez Seed Market d’abord si vous voulez l’UI boutique prête, puis Field 1 pour avoir où semer. Sans champ, les graines sont du poids mort. Sans market, le champ reste vide. Ensemble ils créent la deuxième boucle de revenus à côté des œufs.
Achat optionnel même palier : Sprinklers ($120) annoncent crops grow 30% faster. Sur les courts timers Wheat, ce buff compose à chaque cycle et vaut généralement le coup avant les véhicules fancy.
Wheat vs Carrot
| Culture | Temps de grow | Valeur approx. | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Wheat | ~30 secondes | ~$2 | Disponible early au Seed Market |
| Carrot | ~45 secondes | ~$5 | Déblocage $400 |
Wheat est la culture d’entraînement : feedback rapide, faible risque, parfait pendant que vous apprenez sow → wait → harvest. Carrot coûte un déblocage costaud mais paie plus par plant. Débloquez Carrot après que les cycles Wheat se sentent automatiques et que vous avez du cash de réserve au-delà de Farm Office ou Sprinklers. Ne débloquez pas Carrot pendant que votre stand est encore sous-prix — pads de prix d’œufs et poules battent souvent un déblocage graines $400 prématuré. Comparez les priorités sur le classement.
Boucle de plantation pas à pas
- Achetez des graines au Seed Market.
- Semez le champ vide vous-même, ou attendez un worker Planter.
- Laissez le timer de croissance tourner ; les Sprinklers raccourcissent l’attente d’environ 30 %.
- Récoltez les cultures mûres à la main ou avec un Farmhand / plus tard une route tracteur.
- Déplacez les cultures dans Storage quand les racks existent, puis chargez un truck pour le drop-off Town Park.
- Les champs vides redeviennent sowables — répétez.
Récolter sans route ville vous laisse avec de la production sur les bras. Early vous pouvez vendre de plus petites charges ; une fois que Garage ($1,200) ouvre un TRUCK BAY, les trips ville en bulk deviennent le vrai payday. Détails véhicules dans le guide véhicules.
Sprinklers : quand les 30 % comptent
Les Sprinklers coûtent autant que Field 1 et accélèrent durablement la croissance. Ils brillent quand :
- Vous re-semez déjà vite et détestez regarder idle.
- Planters/Farmhands sont engagés et le goulot c’est le timer, pas la main-d’œuvre.
- Vous empilez plusieurs champs plus tard et chaque cycle multiplie.
Si vous peinez encore avec RESTOCK et prix d’œufs, finissez les bases œufs et stand avant les Sprinklers. La vitesse de croissance ne fixe pas une boucle cash cassée en amont.
Rôles Planter et Farmhand
Engagez depuis le panel Farm Office ($500) :
| Worker | Coût embauche | Job | Capacité / slots |
|---|---|---|---|
| Planter | $400 | Sème les champs vides avec vos graines | 1 champ par trajet ; 2 slots |
| Farmhand | $1,020 | Récolte les champs mûrs | 15 cultures par trajet ; 6 slots |
Les Planters retirent la corvée sow. Engagez-en un quand vous avez graines + Field 1 et que vous oubliez sans cesse de replanter. Les Farmhands retirent la marche harvest. Engagez-les quand des champs mûrs restent ignorés pendant que vous restockez les œufs ou creusez. Vous pouvez monter jusqu’à deux Planters et six Farmhands — remplissez les slots à mesure que le nombre de champs grandit, pas le jour un.
Tractor Driver reste verrouillé jusqu’à construire un Tractor Barn. Les tracteurs accélèrent le clearing des champs ; associez ce déblocage aux pages workers et véhicules avant d’y mettre du cash.
Upgradez Walk Speed et Carry sur les workers cultures que vous gardez. Carry aide les Farmhands à bouger les charges de 15 cultures plus souvent ; speed raccourcit chaque trajet sow/harvest.
Storage racks et livraison ville
Storage ($800) tient 120 cultures. Achetez-le quand le portage à la main devient le goulot entre harvest et truck. Des racks pleins alimentent proprement les runs Garage. Sauter Storage tout en possédant un truck signifie des charges partielles maladroites et des trajets gaspillés.
Flux de livraison :
- Récoltez dans inventaire / storage.
- Chargez via le TRUCK BAY du Garage.
- Conduisez au drop-off cultures Town Park.
- Revenez, re-semez, répétez.
Les quêtes late comme Deliver 275 Potato (~$7,700) supposent que vous pouvez bouger de gros volumes — Storage + truck sont des prérequis, pas des cosmétiques optionnels. Le rythme d’argent pour ces spikes est couvert dans gagner de l’argent vite.
Équilibrer cultures avec œufs et mining
Ne fermez jamais le stand d’œufs pour regarder Wheat. Un seul Stocker ($550) garde STAND alimenté pendant que vous semez. Quand l’automatisation cultures est en ligne (Planter + Farmhand), les mains libres peuvent ouvrir le minage pour des revenus ore. Les tips communautaires suggèrent souvent un mining sérieux après un bankroll mid-game solide ; les cultures devraient déjà boucler à ce moment-là.
Stack mid-game suggéré :
- Prix d’œufs upgradés + Stocker engagé.
- Field 1 + Wheat + Sprinklers.
- Planter, puis Farmhand quand les champs mûrissent.
- Storage → Garage → route ville.
- Déblocage Carrot et Tractor Barn quand le cash le permet.
Échelle complète des graines de champ
Au-delà de Wheat et de Carrot, le Seed Market liste d’autres cultures de champ à mesure que vous les débloquez. Valeurs de boutique observées (elles bougent avec les patchs) :
| Culture | Temps de pousse | Prix de vente | Notes de déblocage |
|---|---|---|---|
| Wheat | ~30 s | ~$2 | Graine de départ |
| Carrot | ~45 s | ~$5 | Déblocage ~$400 |
| Corn | timer de la boutique | ~$12 | Culture de champ intermédiaire |
| Potato | timer de la boutique | ~$28 | Culture de champ milieu / fin |
| Pumpkin | timer de la boutique | ~$70 | Déblocage ~$90,000 |
Traitez ces chiffres comme des prix affichés, pas comme un profit à l’heure garanti. Pumpkin reste une culture de champ — ne la confondez pas avec l’objectif saisonnier Giant Pumpkin, qu’il faut nourrir et arroser, ni avec les graines de serre taguées GREENHOUSE.
Serre ou champs
Quand le stand d’œufs, le Storage et la boucle truck vers la ville sont saturés, le Seed Shop montre quatre cartes GREENHOUSE : Strawberry ($60,000), Tomato ($140,000), Watermelon ($320,000) et Pineapple ($700,000). Il faut construire Greenhouse 1 d’abord, puis débloquer chaque culture dans l’ordre. L’ordre complet, la préparation et les coûts de construction rapportés sont dans le guide de la serre. Gardez les cultures de champ en boucle pendant que vous économisez : le cash de la serre est un palier de late game, pas un remplacement des cycles de Wheat le premier jour. Les prix des structures et l’ordre d’achat sont résumés dans l’expansion de la ferme.
Erreurs à éviter
- Acheter des Farmhands avant qu’aucun champ n’existe.
- Débloquer Carrot pendant que les prix d’œufs sont encore à $2.
- Ignorer les Sprinklers puis se plaindre de grows lents.
- Construire Garage sans endroit pour stocker 120 cultures.
- Laisser des champs mûrs idle pendant l’AFK à la mine sans Farmhand.
Guides liés
- Financement première session : Premiers pas
- Garder les œufs qui vendent : Œufs et stand
- Ordre d’embauche et upgrades : Workers
- Bike, tracteur, truck bay : Véhicules
- Classement d’achats : Classement
Possédez Field 1, bouclez Wheat avec Sprinklers, automatisez sow/harvest, puis truckez en ville. Cette colonne vertébrale cultures — plus un stand d’œufs vivant — vous porte jusqu’aux quêtes de livraison late et aux upgrades mining sans Robux.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que dois-je acheter en premier pour les cultures ?
Achetez Seed Market pour $50 et Field 1 pour $120. Puis achetez des graines Wheat, semez le champ, et considérez les Sprinklers à $120 pour 30 % de croissance plus rapide.
Quand débloquer Carrot ?
Après que les cycles Wheat se sentent stables et que vous pouvez épargner environ $400 au-delà des upgrades cœur comme Sprinklers ou Farm Office. Carrot pousse ~45s et se vend près de $5.
Quelle différence entre Planter et Farmhand ?
Les Planters ($400) sèment les champs vides un par trajet (2 slots). Les Farmhands ($1,020) récoltent les cultures mûres 15 à la fois (6 slots). Engagez selon que les champs sont vides ou mûrs.
Pourquoi ai-je besoin de Storage et d'un Garage ?
Storage ($800) tient 120 cultures entre les récoltes. Garage ($1,200) crée un TRUCK BAY pour hauler des charges bulk au drop-off Town Park au lieu de porter à la main.
Les Sprinklers comptent-ils vraiment ?
Oui. Pour $120 ils font pousser les cultures environ 30 % plus vite, ce qui s'empile à chaque cycle Wheat ou Carrot — surtout une fois que les Planters gardent les champs ensemencés.
Quand commencer la serre ?
Après que les boucles œufs, champs, Storage et truck sont stables, et que vous pouvez payer Greenhouse 1. Le guide de la serre détaille l’échelle Strawberry vers Pineapple et les prix de vente.